quinta-feira, 13 de outubro de 2016

O que é RPG?

     RPG é a sigla para Role-playing game, que significa "jogo de interpretação de papéis" em português. Ou seja, cada jogador vai interpretar um papel, como se fosse uma peça de teatro ou um filme. O jogador geralmente cria seu personagem com características bem definidas e a interpreta no decorrer de uma história que será contada em conjunto. Mas você não precisa ser um ator para jogar RPG, você só precisa estar disposto a pensar o que seu personagem faria para resolver os problemas que vão surgindo na história. As escolhas que cada jogador fizer em determinadas situações da história, irá mudar o rumo da história, ou seja, o jogador pode fazer o que ele quiser, desde que esteja em acordo com algo possível de acontecer naquela história.

     Numa mesa de RPG, geralmente, existem dois tipos de participantes: O Mestre (ou Narrador) e os Jogadores:

O Jogador


     Os jogadores são os participantes da mesa que vão interpretar um único personagem (isso pode mudar em alguns casos). Os jogadores são responsáveis por todas as ações de seus personagens, e ele deve interpretá-lo da maneira que ele achar conveniente. Como jogador, você tem que ter na cabeça que suas ações vão influenciar no andamento da história e que suas ações terão consequências, imediatas ou tardias. Embora o mestre tenha o domínio sob as regras e, de certa forma, o controle do mundo em volta da sua personagem, você como jogador irá interpretar um dos personagens centrais dessa história. Outra coisa importante para um jogador saber é respeitar as ações de outro jogador, bem como dar a devida atenção as ações de outro jogador. Lembre-se que vocês estão juntos naquela história, e é importante que cada um tenha seu "momento de brilhar" na história.




O Mestre ou O Narrador


     O mestre, ou também chamado de narrador, é o participante que vai organizar o mundo onde os personagens dos jogadores vivem e interagem. Ele vai interpretar as pessoas que interagem com os jogadores, descrever o que os jogadores estão vendo, o que eles estão sentindo, descrever a consequência das ações dos jogadores, jogar com os antagonistas do jogadores, ele interpretará e jogará com os inimigos durante as batalhas e principalmente, ele que vai aplicar as regras e deixar de aplicá-las quando ele achar conveniente. A principal tarefa do mestre é tornar o jogo divertido para todos os jogadores, garantir a diversão de todos, inclusive a dele mesmo.
     É muito importante que o mestre não imponha a sua história aos jogadores. O mestre deve propor uma situação, esperar a ação dos jogadores e reagir ao que os jogadores fazem. A história deve ser construída em conjunto. Não planeje tudo, por que os jogadores vão sempre fazer algo que você não esperava. Quando você planeja tudo e os jogadores não hajam de acordo, é normal que mestres iniciantes reprimam as ações dos jogadores para "seguir o roteiro". A essência é justamente essa: Não existe um roteiro. Você criará o problema inicial, a solução é com os jogadores.
     Ser o mestre é uma tarefa complicada! Mas é muito recompensador quando você mestra uma aventura e vê que todos os jogadores estão empolgados com aquilo que você está propondo. Para chegar a esse ponto, existem diversos pequenos detalhes que devem ser lapidados. Falarei mais sobre isso numa categoria chamada de postagens voltadas exclusivamente para isso.


Mas por que usamos regras e dados?

     O RPG, como já vimos, é um jogo onde uma história será contada em conjunto e cada jogador vai decidir como resolver determinadas situações que vão surgindo com o andar da história, logo, utilizamos as regras e os dados para determinar se ele foi bem sucedido realizando determinada situação ou não.
     Por exemplo, se você já brincou de polícia e ladrão na sua rua quando era pequeno e não tinha uma nerf e sim uma ripa de madeira que você dizia ser sua arma e disparava gritando "pow pow", sabe que o maior desafio da brincadeira era determinar se alguém já tinha sido atingido ou não. Chegava uma hora que ficavam duas crianças berrando a plenos pulmões "pow pow" uma de frente com a outra e nada de uma ceder que já fora atingida. No final das contas a brincadeira acabava com todo mundo gritando "Mas eu te acertei, você já morreu!".
     Por isso, usamos os dados e as regras. Na maioria dos sistemas, durante a criação do seu personagem você irá determinar o quão bom ele é em determinadas atividades. Dificilmente um sistema te permitirá ser com em tudo, assim como a vida real não te permite, logo você terá mais chances de sucesso em coisas que você é bom e menores chances nas tarefas que você é mediano/ruim. Esses valores somados aos valores aleatórios dos dados, podem te dar uma chance de sucesso inclusive em tarefas que você é ruim ou uma falha naquilo que você é bom. Mas uma vez, assim como na vida real. Claro que existem sistemas que não usam dados, mas utilizam outras maneiras de permitir aos jogadores realizarem suas ações, assim como, existem sistemas que permitem que o jogador naõ falhe, mesmo que o dado tenha confirmado uma falha. Mas, claro que existe um custo envolvido nesse sucesso.


Sistemas de Regras

     Existem livros com sistemas de regras para se jogar RPG. Você encontra desde sistemas com muitas regras que vão abranger todas as situações de forma diferente, até sistemas com regras mais leves o que não quer dizer que não abrangem todas situações. Nenhum desses critérios define se um sistema é melhor ou não. Não existe um sistema melhor ou pior. Na verdade existe: O melhor sistema de regras é aquele que diverte todos os participantes da mesa. Cabe única e exclusivamente ao seu grupo decidir se vão usar aquelas regras ou não. Se uma regra tá enchendo o saco, não use-a. Se todos concordarem que mal tem? Quanto os tipos de sistemas de regras temos:

     Sistemas de regras mais voltados para o andamento da narrativa. Esses sistemas são conhecidos como "Sistemas Narrativistas". As regras e detalhamento para combates são mais suaves. O foco desses sistemas é a interpretação de personagem e o andamento da história. Muito usados para jogos com teor mais político, jogos de intriga, investigação. O que não quer dizer que não funcione para jogos onde o pau vá quebrar com frequência.

Exemplos de "Sistemas Narrativistas": FATE, Dungeon World, etc ...




     


     
     Também existem os sistemas de regras mais voltados para o combate. Esses sistemas são conhecidos como "Sistemas Gamistas" (derivado da palavra inglesa "Game", que significa "jogo"). Geralmente esses sistemas possuem diversas tabelas de aprimoramento por nível, listas de magias e equipamentos extremamente detalhadas, lista de inimigos bem detalhada, e por aí vai. O importante aqui é definir tudo, principalmente os valores numéricos. Sistemas desse tipo tornam o combate, extremamente tático. Mais uma vez, isso não quer dizer que a interpretação e a história do jogo devem ou serão negligenciadas. Esses sistemas inclusive, mas especificamente falando do Savage World, possuem boas regras para incrementar a narrativa, como o uso de cartas, etc...

Exemplos de "Sistemas Gamistas": Dungeon&Dragons, Savage World, etc ...




     




     Na minha humilde opinião, nenhum sistema de regras é puramente um desses tipos (Narrativista ou Gamista), mas sim tende mais para um lado da balança. Cabe a você e seu grupo decidirem qual desses sistema atende melhor as necessidades de vocês.



O que eu preciso para jogar?

     O material necessário para cada sistema de regra varia. Mas no básico você vai precisar primeiro de um Livro de Regras, a versão física ou o PDF do livro. Você pode comprar nas lojas especializadas perto da sua casa ou o jeito mais fácil é ir na loja online das editoras de cada livro de regra e comprar lá. Depois você vai precisar de alguns jogadores e um mestre, se o sistema escolhido precisar de um (a maioria precisa). O mestre pode ser você. Geralmente o mestre é quem tem o livro ou o cara que conhece melhor o sistema, ou até, simplesmente o cara que é bem criativo. Não existe uma quantidade máxima de jogadores, nem uma mínima, na minha opinião. Acho que com um mestre e dois jogadores já é possível, bem como um único jogador e um mestre. O ideal seria um mestre e cinco jogadores, se for um clássico RPG de fantasia medieval.



     Se a mesa for online, vocês vão precisar de um programa para se comunicarem (TeamSpeak, Skype, etc...) e um programa que simule uma mesa de RPG, como o site Roll20. Nesse site você pode rolar dados de todo número de lados, pode enviar fotos pros jogadores, usar mapas e miniaturas, e quase tudo que você poderia fazer numa mesa presencial. Existem poucas limitações para usuários gratuitos, mas os recursos dos usuários premium são muito úteis, bem como o acesso a novos mapas e miniaturas. Existe um programa para se comunicar no próprio Roll20, mas não acho eficiente.



     Se a mesa for presencial, vocês vão precisar no mínimo de muito papel, lápis, borrachas e dados de diferente números de lados. O ideal é comprar um kit de dados, que vem com um dado de cada, de 4 a 20 lados. Mas dependendo do sistema de regras, o número de dados de cada tipo necessário vai mudar, então fique atendo aos materiais necessários no inicio do livro. Sistemas como FATE usam um tipo diferente de dado que pode ser adquirido na página da loja da editora. Outra coisa que é opcional mas ajuda muito são os mapas e as miniaturas. Alguns sistemas como o D&D utilizam muito desse recurso. Você pode fazer um mapa com com cartolina, caneta e régua ou comprar um já pronto, só fique atento as medidas também especificadas no livro de regra geralmente.




     Qual a melhor forma de jogar? Com certeza é a forma que você puder jogar. Não faz sentido não querer jogar online por que odeia jogar online mas nunca conseguir jogar presencial por falta de tempo. Comigo, se dá pra jogar online ou presencial eu to jogando. Mas, gosto muito de jogar presencial por causa do "ritual": reunir os amigos, comer aquele lanche enquanto joga, todo mundo inclinado sob a mesa enquanto o dado termina de rolar, a gritaria e aplausos quando sai aquele dano crítico maroto, as risadas e o lamento daquela falha crítica triste, etc...

Considerações finais

     Espero ter esclarecido para quem não conhecia o que é esse jogo fabuloso. Atualmente a série "Stranger Things" retratou uma partida de RPG entre os protagonista e isso é muito bom por que atiçou a curiosidade de algumas pessoas ou até despertou a nostalgia em quem estava muito afastado do hobby. E me lembro que a um tempo atrás o RPG foi muito difamado com histórias de jogadores matando uns aos outros ou histórias que relacionavam o RPG a práticas de ocultismo e toda essa merda. Tudo muito ruim e uma besteira total da mídia e das pessoas que compartilham qualquer boato besta de coisas de elas não conhecem. 
     O RPG é um jogo que incentiva a criatividade, a comunicação, a amizade, a leitura e minimamente (dependendo do sistema) a matemática. Já vi jogador que não curte matemática, mas que na hora de criar o personagem usa duas folhas de rascunho para contar os pontos e combar o personagem da melhor forma possível. Dependendo da abordagem da aventura de RPG, a aventura pode se tornar uma diversão extremamente educativa. Já existem vários exemplos por aí, e você pode encontrá-los pesquisando só um pouquinho no google. Por exemplo, incentivo a conservação da natureza como no cenário UEPA para FATE. Eu mesmo, melhorei muito meu hábito de leitura desde que comecei a jogar RPG, pois estou sempre querendo ler mais e mais, para descrever melhor e para ter mais ideias para mestrar. E de bônus tive acesso a histórias magníficas que o cinema ainda não contou, ou até a histórias na qual o cinema se inspirou.

     Grande abraço e obrigado pela atenção! Deixe seus comentários ai se tiver alguma dúvida ou se quiser contar sua experiência com RPG. Num futuro próximo pretendo fazer postagens falando dos sistemas que conheço e contando minhas experiências com cada um deles em mesas que joguei. E não se esqueça de se inscrever na nossa mesa caso queira jogar com a gente. Vamos fazer de tudo para jogar com cada um que se inscrever, seja para mestrar ou para ser jogador.

Porco

terça-feira, 11 de outubro de 2016

RPG Shaman

Fala galera xD


     Morcego Shaman aqui!! Quanto tempo galera!! Sumimos durante um tempo por motivos pessoais. Mas a verdade mesmo é que voltamos, e voltamos com um novo projeto que está com o nome provisório de "RPG Shaman". Me desculpe pelo nome, mas é que eu particularmente estou ansioso e tive a ideia essa semana. Para quem não faz ideia do que é RPG, basta ler nossa postagem "O que é RPG?"

     Detalhadamente irei explicar do que se trata o RPG Shaman:


     - Jogaremos todos os finais de semana partidas de RPG no site Roll20 ( https://roll20.net/ ).
     - As partidas irão iniciar as 23:30 das sextas feiras e 23:30 dos sábados, sem horário de termino.
    - Todo mês o estilo do jogo mudará, ou até que a aventura acabe. De preferência pretendemos mudar o sistema e a aventura mensalmente. Inicialmente será D&D 5.0* nos meses outubro e novembro, mas isso pode mudar se for de consenso de todos da mesa.
     - Você pode se inscrever como jogador ou mestre.

*Por que o D&D? Acreditamos que a maioria das pessoas já estão acostumadas com o D&D. O D&D é um sistema fácil e com muitas coisas já definidas em tabelas, tornando o sistema menos subjetivo para jogadores que tem dificuldade com subjetividades.

Jogadores

- As fichas serão montadas em conjunto com o mestre da aventura na qual você irá participar. Até por que, o mestre tem que definir com os jogadores sobre o que será aquela aventura, para dar um norte para a criação de personagens.

- Apresentar uma historia para seu personagem, de preferência trazer já pronta para a primeira sessão de jogo. Essa história poderá ser definida no dia da montagem da ficha. Lembre-se que sua história pode ajudar muito o mestre na construção da aventura, então vamos caprichar. Inspire-se em livros e filmes que você conhece.

- Você não precisa conhecer o sistema para ser jogador, só tem que estar disposto a aprender. Faremos postagens sobre os sistemas que conhecemos para ajudar a situar cada jogador no sistema, mas a melhor forma de aprender é jogando.

Mestres

- Apresentar uma sinopse da historia que pretende mestrar ou informar aos jogadores que tipo de cenário você pretende mestrar (fantasia medieval, steampunk, cyberpunk, etc...).

- Todo tipo de sistema e cenário é bem vindo. Homenagens a histórias já existente são permitidas, como por exemplo, se você quiser mestrar a jornada dos anões e de Bilbo Bolseiro.

     O nosso objetivo aqui na Elite Shaman é reunir pessoas que gostam de jogar RPG e até quem nunca jogou, a poder jogar e viver esse mundo de aventura conosco. Queremos introduzir as pessoas no mundo do RPG.

     Não seria bom se um dia você estiver sozinho, cansado e deprimido de tanto feedar no League of Legends, daí você entra num blog e descobre que pode jogar RPG com pessoas que você nunca viu e com novas experiências de vida? Acho isso emocionante e quero tornar isso possível. Não conseguirei sozinho. Peço a todos os que participem que divulguem aos amigos e a todos para mostrar que a nossa Elite não é apenas um blog, e sim uma nova Família que está nascendo.
     Obrigado a todos!

Sistemas que nós do EliteShaman estamos acostumados: Dungeon&Dragons, Storyteller, FATE Básico e Acelerado, Savage World.

Inscrição 

     Para se inscrever no RPG Shaman, clique no link ao abaixo e preencha o formulário:


     Entraremos em contato, tenha certeza e não deixe de nos acompanhar!!